ZOSTAŃ NAJLEPSZYM MANAGEREM KLUBU PIŁKARSKIEGO
z naszym rewolucyjnym silnikiem wizualizacji 3D
App Store Google Play
PL
en
gr
es
it
tr
pl
ro
hu
fr
de
pt
ru
nl
cn
in
rb
se
ee
br
vn
rs
hr
fi

[PIŁKARSKI MANAGER ONLINE]

Football Strategy (FS) to innowacyjny manager piłkarski online, którego celem jest jak najdokładniejsze odwzorowanie realiów zarządzania klubem piłkarskim. Rozbudowane możliwości rozwoju, mnogość opcji taktycznych ale i intuicyjność sprawiają, że Football Strategy to najbardziej realistyczny symulator przeglądarkowy. Wejdź w rolę managera własnego klubu i rywalizuj z tysiącami innych graczy w wielu różnych rozgrywkach aby Twoje imię zostało zapisane w Galerii Sław!

[PRZETESTUJ NASZ SYMULATOR 3D]

Autorski silnik meczowy 3D pozwala jeszcze bardziej wciągnąć się rozgrywkę. Rozbudowane opcje ustawiania taktyki sprawiają, że każdy mecz jest inny. Dodatkowo, dogłębne analizy pomeczowe pozwalają na jej ciągłe doskonalenie. Football Strategy oferuje najlepszy i najbardziej realistyczny symulator managera klubu, który jednocześnie nie wymaga logowania się każdego dnia! Nie czekaj więc i dołącz do nas, kompletnie za darmo!

SPRÓBUJ TERAZ

[NAJLEPSI MANAGEROWIE]

Drużyna seniorska

4813 (0)

Drużyna juniorska

4781 (0)

Drużyna seniorska

4859 (0)

Drużyna juniorska

4768 (0)

Drużyna seniorska

4739 (0)

Drużyna juniorska

4843 (0)

Drużyna seniorska

4859 (0)

Drużyna juniorska

4768 (0)

Drużyna seniorska

4870 (0)

Drużyna juniorska

4589 (0)

Drużyna seniorska

4813 (0)

Drużyna juniorska

4781 (0)

Drużyna seniorska

4813 (0)

Drużyna juniorska

4781 (0)

Drużyna seniorska

4739 (0)

Drużyna juniorska

4843 (0)

Drużyna seniorska

4859 (0)

Drużyna juniorska

4768 (0)

1336
Aktywni Managerowie
188
Nowi Managerowie
168
Mecze w tygodniu
1298
Transfery w tygodniu
147
Posty na forum w tygodniu

[ZAPISZ SIĘ DO NASZEGO NEWSLETTERA]

[OGŁOSZENIA]

Season 14 Update

14.06.2018 17:59

Season 14 is just a week away. Unfortunately, we were unable to complete everything that we set ourselves to accomplish for this update. There were many things that were left out (due to time and difficulty), but we are still happy with the progress made to this date:


 


IMPROVEMENTS


- Re-designed team tactics. (still same options offered)


- Re-designed player instructions. (still same options offered)


- Modified player performance based on condition. Players will now perform less as they getting tired.


- Improved substitute selection when player has many top level skills.


- Improved straight red card situation. Time is also a factor for the referee to give a straight red card. So, there are less chances than before for a player to get a straight red cart at the beginning of the match.


- Improved attacker's decision on one-on-one situation 


 


BUG FIXES


- Fixed bug in cases that more than one substitutes have to take place at the same time. Now, the amount of players entering the pitch will be the same with the amount of players coming out (of course, with total limit of 3 substitutions).


- Fixed NT match forfeits.


- Fixed bug with execution time of orders marked with asterisk.


 


3D SIM TEST


- Starting from season 13, 3D Sim Test is up to date with latest match engine version. We will also use 3D Sim Test to introduce new match engine versions before using it to simulate normal matches. You will be able to test this update before the weekend.


 


MID SEASON UPDATE


- After launching the new version and making sure it works correctly, we will work on a mid season update of the match engine. This will include stadium zones and fans amount representation. This will not affect how matches are played that's why we can apply it mid season. 


Our original plan was to include the mid season update, along with many other improvements that were left out. These improvements will most likely be completed for Season 14 update. 


 


We also want to be honest about the previous state of the match engine. There were many variables (options) in team tactics and player instructions that were never even considered/designed when the engine simulates a match. This is something that none of us knew (only the previous developer) and is also the reason why it took so much time to get it done correctly. 


There is still some room for improvement in this aspect, which we will work on in future updates.


 


As always, thank you for the continuous support.