СТАНЬТЕ ЛУЧШИМ МЕНЕДЖЕРОМ ФУТБОЛЬНОГО КЛУБА
с нашим революционным 3D движком
App Store Google Play
RU
en
gr
es
it
tr
pl
ro
hu
fr
de
pt
ru
nl
cn
in
rb
se
ee
br
vn
rs
hr
fi

[ФУТБОЛЬНЫЙ ОНЛАЙН МЕНЕДЖЕР]

Football Strategy [FS] - это инновационный 11х11 онлайн футбольный менеджер, сфокусированный на сложной стратегической игре с глубоким геймплеем, предоставляющий вас реалистичную симуляцию матчей, используя только браузер.
Вы займёте пост менеджера своего собственного футбольного клуба, займётесь управлением им и будете соревноваться с тысячами реальных соперников в матчах лиги, кубковых соревнованиях и товарищеских матчах.

[ПОПРОБУЙТЕ НАШ 3D СИМУЛЯТОР]

Движок матча предлагает вам ощутить реалистичность, давая менеджерам возможность использовать разнообразные тактики. Информативные отчёты матчей позволяют менеджерам проводить глубокий анализ их составов. Football Strategy предоставляет лучший опыт 3D-матчей среди всех браузерных игр, во всех матчах учитываются качество игроков и тактические выборы, что в результате даёт реалистичный и глубокий геймплей.

ПОПРОБОВАТЬ СЕЙЧАС

[ЛУЧШИЕ МЕНЕДЖЕРЫ]

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4813 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4781 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4859 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4768 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4739 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4843 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4859 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4768 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4870 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4589 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4813 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4781 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4813 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4781 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4739 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4843 (0)

ОСНОВНОЙ СОСТАВ

4859 (0)

МОЛОДЁЖНЫЙ СОСТАВ

4768 (0)

1336
Активные Менеджеры
188
Новых Менеджеров За Неделю
168
Матчей За Неделю
1298
Трансферов За Неделю
147
Сообщений На Форуме За Неделю

[ПОДПИШИТЕСЬ НА РАССЫЛКУ ОБНОВЛЕНИЙ ИГРЫ]

[ОБЪЯВЛЕНИЯ]

Season 14 Update

14.06.2018 17:59

Season 14 is just a week away. Unfortunately, we were unable to complete everything that we set ourselves to accomplish for this update. There were many things that were left out (due to time and difficulty), but we are still happy with the progress made to this date:


 


IMPROVEMENTS


- Re-designed team tactics. (still same options offered)


- Re-designed player instructions. (still same options offered)


- Modified player performance based on condition. Players will now perform less as they getting tired.


- Improved substitute selection when player has many top level skills.


- Improved straight red card situation. Time is also a factor for the referee to give a straight red card. So, there are less chances than before for a player to get a straight red cart at the beginning of the match.


- Improved attacker's decision on one-on-one situation 


 


BUG FIXES


- Fixed bug in cases that more than one substitutes have to take place at the same time. Now, the amount of players entering the pitch will be the same with the amount of players coming out (of course, with total limit of 3 substitutions).


- Fixed NT match forfeits.


- Fixed bug with execution time of orders marked with asterisk.


 


3D SIM TEST


- Starting from season 13, 3D Sim Test is up to date with latest match engine version. We will also use 3D Sim Test to introduce new match engine versions before using it to simulate normal matches. You will be able to test this update before the weekend.


 


MID SEASON UPDATE


- After launching the new version and making sure it works correctly, we will work on a mid season update of the match engine. This will include stadium zones and fans amount representation. This will not affect how matches are played that's why we can apply it mid season. 


Our original plan was to include the mid season update, along with many other improvements that were left out. These improvements will most likely be completed for Season 14 update. 


 


We also want to be honest about the previous state of the match engine. There were many variables (options) in team tactics and player instructions that were never even considered/designed when the engine simulates a match. This is something that none of us knew (only the previous developer) and is also the reason why it took so much time to get it done correctly. 


There is still some room for improvement in this aspect, which we will work on in future updates.


 


As always, thank you for the continuous support.